Raport NASK „Nastolatki 3.0”: młodzież spędza w internecie coraz więcej czasu

Raport „Nastolatki 3.0” wskazuje, że polski nastolatek wpatrywał się w 2020 r. w ekran komputera lub smartfona ok. 12 godzin na dobę.

Czytaj dalej

5 technologii zmieniło nasze życie podczas pandemii

Czas pandemii wirusa COVID-19 sprawił, że na świecie wprowadzono 5 technologii pomagających nam w dostosowaniu się do nowej rzeczywistości.

Czytaj dalej

„Przystań w sieci. Jak pomóc uczniom w bezpiecznym korzystaniu z internetu?” – program Facebook, NASK i UNICEF Polska

„Przystań w sieci. Jak pomóc uczniom w bezpiecznym korzystaniu z internetu?” – konferencje, które odbędą się 30 marca i 13 kwietnia 2021 r.

Czytaj dalej

G2A Academy: Gry wideo w edukacji – bezpłatne szkolenia dla nauczycieli

G2A Academy: Gry wideo w edukacji to bezpłatne szkolenia dla nauczycieli. Gry wideo pozwalają bardziej zaangażować i lepiej edukować uczniów.

Czytaj dalej

Polska Chmura rośnie – nowi członkowie to Equinix, MAIN Data Center, Netia i Park Naukowo-Technologiczny w Opolu

Polska Chmura – porozumienia wiodących polskich dostawców usług chmurowych – ma nowych członków. Zrzeszenie rozszerzyło się do 11 podmiotów.

Czytaj dalej

#HuaweiStartupChallenge pomoże znaleźć startupy chcące walczyć z wykluczeniami

Huawei Polska wraz z Fundacją Startup Hub Poland zaprasza młodych innowatorów do #HuaweiStartupChallenge. Chodzi o walkę z wykluczeniami.

Czytaj dalej